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購入についてPSP版が出るって聞いたけどいつ出るの? 購入前についてPSP版「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ」(以下BBCS2)との違いはなんですか? ゲームデータインストール機能はありますか? PSP版オリジナルのBBQ(ブレイブルークイズ)モードって何? ネットワーク対戦はどこで行えますか?注意事項 アナログパッドで操作できますか? PS3,XBOX360,PSVita,アーケード版との連動機能について 購入後についてUNLIMITEDキャラクター、追加システムボイス、追加カラーの使用方法について ゲーム内通貨(P$)とはなんですか? PSP版とVita版とのメリット、デメリットって何?PSP版のメリット PSP版のデメリット Vita版のメリット Vita版のデメリット 購入について PSP版が出るって聞いたけどいつ出るの? 2012年5月31日に発売。値段は5040円(税込)。DL版は4500円です。 購入前について PSP版「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ」(以下BBCS2)との違いはなんですか? BBCS2と本作の違いは以下の点です。 キャラクター追加レリウス・クローバー モード追加BBQ(ブレイブルークイズ)モードの追加 アンリミテッドマーズモード追加 ABYSSモード ステージ追加、アイテム追加 ストーリーモードマコト編、ヴァルケンハイン編、プラチナ編、レリウスクローバー編、カラミティトリガー編追加 操作アナログパッドによるキャラクター操作機能対応 バランス調整全キャラクターのバランス調整 その他ギャラリーアイテムの新規コンテンツの追加、既存コンテンツの一部削除 DLC(ダウンロードコンテンツ システムボイス)をUMD内に追加 ゲームデータインストール機能はありますか? ゲームデータインストール機能に対応しております。740MB以上空きのあるメモリースティックにゲームデータをインストールすることで、データ読み込み速度を早くすることが出来ます。 DL版を買う人はやる必要はない。(むしろ遅くなる場合があるらしいのでやらない方がいい) PSP版オリジナルのBBQ(ブレイブルークイズ)モードって何? 本モードは、「ブレイブルー」を題材にした古今東西のクイズが楽しめるもので、大きく分けて「ストーリークイズ」と「サバイバルクイズ」の2種類が用意されている。収録問題数は1000問以上の大ボリュームとなっており、プレイヤーはニコニコ動画で配信中のWebラジオ「ぶるらじW」のメインパーソナリティである、ラグナ、ツバキ、ノエルの中から一人を選択してクイズに挑戦していく。 ネットワーク対戦はどこで行えますか? アドホックモード対応。2~4人(4人の場合は2人観戦モード)で対戦が楽しめます。 同じタイトルでのみ対戦可能です。 インターネットを利用した通信対戦には対応しておりません。ただしPSP版はPS3を使用したアドホックパーティーに対応しております。 注意事項 同期ズレアドホックパーティー、アドホックモードによる4人対戦時、通信状況にて観戦者の同期が稀にずれる場合があります。同期がズレて、次へ進行できない場合はワイヤレス LAN スイッチをOFFにして再度ルームに入って頂ければ問題なく遊ぶ事が出来ます。 通信速度についてPSP-1000とPSP-2000もしくはPSP-3000もしくはPSPgoとで対戦をする場合、PSP-1000のみフレームスキップする場面があります。コマンド受付タイミングに関しては、全機種とも変わりはありません。 全機種ともに基本的に同じ描画を行っておりますが、機種によっては画面描画が多少遅くなる場合がございます。 ダウンロード版との通信についてDL(ダウンロード)版とUMD版での通信対戦プレイが可能です。 アナログパッドで操作できますか? 本作ではアナログパッドでキャラクター操作ができます。キャラクター操作は方向キーもしくはアナログパッドに対応しております。またOPTIONモードでアナログパッド使用のON,OFFの設定ができます。 PS3,XBOX360,PSVita,アーケード版との連動機能について 連動機能はありません。PS3,XBOX360,PSVita,アーケード版との通信対戦は出来ません。 購入後について UNLIMITEDキャラクター、追加システムボイス、追加カラーの使用方法について GALLERYモードよりゲーム内通貨で購入可能です。購入するにはレベルの制限もありますので、プレイを重ねてレベルを上げて購入してください。 ゲーム内通貨(P$)とはなんですか? ゲーム内で使用できる通貨です。使用することでギャラリーモードやABYSSモードでアイテムを購入できます。 PSP版とVita版とのメリット、デメリットって何? PSP版のメリット BBQ(ブレイブルークイズ)モードの追加 有料ダウンロードコンテンツをすべて実装。4200円分ものDLCが収録されたお買い得な内容となっている ギャラリーモードに新規イラストを追加 ロードが短いかも?(未確定) PSP版のデメリット グラフィックの劣化 一部のネットワーク機能の削減。(リプレイシアター、ランキング、ランクマッチ、チーム戦等がない) PS3がないと遠くの人と対戦が出来ない。 Vita版のメリット 据え置き並みのグラフィック スクショに対応(壁紙にもできる) 好きな音楽をかけてプレイできる(BGM音量0にする必要があるが) トロフィーに対応している Vita版のデメリット ロードが長い(VS画面は1秒も飛ばせない) システムボイスとか所々、ギャラリー内でお金もレベルも表示されていないものがありますが、何が解除条件なんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-10 05 11 52 システムボイスはBBQクリアで解放されます -- (名無しさん) 2012-06-13 09 43 09 コンティニアムシフト?とエクステンドのpspのソフトを買って 友達とpspで対戦がしたいんですがどうすればいいのでしょうか? できれば詳しく教えてください。 -- (名無し) 2013-01-13 20 19 17 出来ません -- (管理人) 2013-01-13 22 34 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式連絡先 Ver1.01で確認されたものバレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち Ver1.00で確認されたものアマネ、AHが外れるバグ ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 バグか仕様か判別できないものジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる 公式連絡先 BBCPメンバーズサイトからの公式問い合わせ先 Ver1.01で確認されたもの バレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち 動画 、 動画その2 サーペンタインアサルトの火の玉エフェクトが消えずに残っているため、大幅な処理落ちが発生する。エフェクトがない場所に行くと処理落ちはなくなる。 筐体への負担が非常に大きいので確認、検証する時には注意。 Ver1.02で修正。 Ver1.00で確認されたもの アマネ、AHが外れるバグ 動画 補正が一定以上になっている場合、AHが外れる? Ver1.01で修正 ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ヴァルケンでアラクネに裏当てODフルークコンボをすると、お爺ちゃんがアラクネを探しに行ったまま画面外に突破して帰ってこなくなります。 レシピ:浮かせて~Bケニ Bケニ 7D D狼解除JC OD JC フルーク等。 Ver1.01で修正 ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) ハザマで3C当てたあとになぜか投げ抜けモーションがでて「はなしなさいッ!」とか言ってた。黙れ。おそらくだけど、コンボ中にお互いがBC同時押しとか同じタイミングでやったりしたら起こるんじゃないかなぁ・・・ コンボ中や通常投げが当たらない距離、状況でも発生するっぽい。 特定の筐体だけではなく、全国各地で起きている模様。 ハザマVSアラクネ、ハザマVSマコトで確認されている。 なんか急に投げぬけモーションし始めましたねw 確か3c振って、投げ抜けモーションの直後距離が離れましたね。エフェクトもばっちり。 ハザマのバグ、2cでも発生するらしいですよ…かいまさんが教えてくれました(*`・ω・)ゞ 管理人も確認。「ハザマがニュートラル状態に戻る時などで相手が投げ抜けコマンドを入力していると投げ抜けが発生する」っぽい。 J5Dをガードさせたら投げ抜けされました。 Ver1.01で修正 アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 動画 ヴァリアントチャージャーでの横移動が切れないため、JA連打で固めとして成立してしまう。 ガーキャン切り返しや自動連続直ガがあるために永久にはならないものの、見た目があまりよろしくない。一部では「戦国ESABA」だと揶揄されることも。浮きはしません。 Ver1.01で修正 バグか仕様か判別できないもの ジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない そのまま。ジンのODは「ユキアネサを使った攻撃に凍結効果がつく」という仕様だが、これは「ユキアネサを【抜刀しての斬撃】」という意味だと思われます。なので、凍結しないのは仕様の可能性が高いと思います。 アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? VSハクメンにて確認。弱点付加なし、ヒット時に6入力で発生。条件不明。なお、ロケテから確認されていた現象の模様。回転やられ→アズラエルCTヒット時の挙動。 アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る 動画 μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? 動画 「キャラにビットが重なってるとノックバック方向が逆になるということです。」 画面端+ビットの位置によっては、崩し側でも分からない表裏択が可能? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる やり方:着地直前に空中ツヌグイする。 結果:空中ツヌグイが出ず、ガードポイントのみがツヌグイの時間分ミューに付加される。しかもその間ミューは通常通り行動可。 http //twitter.com/zatuyoP/status/276360580443566081 <改めて告知>後日公式より告知しますが、ブレイブルークロノファンタズマにて現状此方が把握してる不具合に関しては直ちに修正致します、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-06 01 28 03 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 24 アマネvsハクメンの時アマネ6D打ってドリルが地面に落ちた時に ハクメンが無限使用、無限発動でタイムが止まってる時にDを話したら ドリルがラウンド終了まで止まらなっかた -- (ケモナー) 2013-03-25 12 21 10 【未確認情報】 ツバキのコマ投げで基盤にダメージが行く不具合あり? ・ツバキコマ投げバグ…ツバキの鎖で投げます>三段目が出る瞬間にラピッ>こんなはずではなかった… ・成功後はツバキがなにがしかの行動をとれば解除されます。 ・しかし内部処理はしっかり残るらしく何度もやると重度の処理落ちが発生。もうトレモどころではありません。 ソースはTwiiterの某プレイヤーさんのつぶやきから -- (管理人) 2013-06-08 23 15 16 アンリミバレットの追加DDをめくりでくらうと、 ロックが外れてバレットだけが蹴りのモーションで滑っていく それで死んだ時、しばらくすると次のラウンドへ行くので問題なし 1度しか見たことないのでそのモーション中バレットに喰らい判定があるのかないのかは不明 -- (n) 2013-06-10 23 49 21 そういえばアマネのドリルバグってバングでもでましたよ バングがオーバードライブした後になったということしか覚えてませんが -- (名無しさん) 2013-10-24 11 33 54 アンリミノエルが空投げ j214Cって動きの後その場で落下モーションのまま固まってた 1回しか見てないけど ちなみにノエル殴ったら直った -- (名無しさん) 2014-03-15 15 29 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンリミハザマのページが編集できません。他キャラのアンリミのページは編集できるのに。 -- 名無しさん (2010-07-09 02 00 45) 他キャラWikiについては知りません -- 名無しさん (2010-07-06 20 41 26) キャラwikiのCTの情報をクリックするたびにCTの目次が閉じるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-07-06 20 25 41) CS家庭用のトレモで、チャージしながらポジションリセットするとチャージ音が鳴り続けるってのは既出かの? -- 名無しさん (2010-07-05 12 24 00) CS家庭用情報の項、「家庭版追加要素」と「家庭用CTからの変更点」の内容が被っているので後者を消去してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 09) 低空ダッシュの項の9N6のNや、あるキャラのコンボに書いてあったバリガという用語が分からないので、誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2010-05-23 10 54 52) かなーり前からUnlimitedツバキのリンクが消えてますが… いない訳じゃないですよね? -- 名無しさん (2010-04-06 22 22 01) ラグナのベリアルエッジの技解説に落下蹴りとありますがモーションを見ると剣を地面に向かって突き刺していました。 訂正お願いします -- 名無しさん (2010-04-06 09 45 11) Unlimitedノエルの項目に ・チェーンリボルバー締め技が単発で出せる。ただし通常技キャンセルからは出ない。 ・スプリングレイドが3連発可能に。 ・2Dを目押しで連発可能、一応2~6回ほど繋がる。 を追加お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 01 13) BBCTのテイガーのページですが ディストーションドライブの場所、 ジェネシックエメラルドテイガーバスターの説明のしたに ↑↑磁力の不可は投げ抜けの可否に関係なし。これを書いたどころか、訂正しにこない奴はバカ と書かれています たぶんコメントアウトできてないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-17 16 48 36) ジンのページですが、他と違うので見づらいです。 -- 名無しさん (2009-12-23 00 39 30) CSのレイチェルのソードアイリスのコマンド22A→214Cに変更 -- 名無しさん (2009-12-15 15 57 48) CSも稼働開始したことだし、 稼働店舗情報もCS用のページを用意するなりしたほうがいいかも? -- 名無しさん (2009-11-29 00 15 23) 体力の記述が依然と直ってないキャラがいますし、いい加減直すべきかと…。 ノエル、レイチェル、ライチ→11000 アラクネ→10500 書いてない ハクメン→12000(Unlimitedは16000) ニュー→10000(Unlimitedは12000) -- 名無しさん (2009-11-04 08 39 07) ノエルのアストラルヒートのコツは自分の感覚で言うとまず↓を入力したままCを二連打しC二連打した勢いのまま↑とC同時押しででた。説明下手でスマン。 -- 名無しさん (2009-07-02 21 40 53) ジンのページが観覧出来ませんが… -- 名無しさん (2009-07-02 21 34 12) 猫の人の中の人ってなに? -- 名無しさん (2009-07-02 10 55 55) ストーリーモードですが、ノエル未コンプ(97%)状態でもニューをコンプすれば 猫の人の中の人が解放されました。 -- 名無しさん (2009-06-30 20 47 38) unlimited系列はそのキャラにカーソルを合わせて挑発(Sボタン)を一回押すとunlimitedの文字が 出てくるのでその状態でキャラ選択すれば使えます -- 名無しさん (2009-06-30 16 36 12) すいません。どのボタンを押したりすればunlimitedラグナが使えるんですかね……やり方を完全に忘れてしまいました。 -- 名無しさん (2009-06-30 14 09 07) 家庭用Unlimitedラグナの使用方法 Unlimitedラグナ倒さなくても普通にクリアするだけで使えるようになりますね -- 名無しさん (2009-06-29 03 44 03) ノエルのアストラルヒートってたしかC連打なはずです あとノエルのアストラルヒートの出し方のコツ教えてもらえますか? -- 名無しさん (2009-06-27 10 10 12) ライチのアストラルヒート「九連宝燈」 立直・一発後、4タメ6Dです -- 名無しさん (2009-06-27 00 21 38) 携帯でラグナのページが見られないので、キャラカラーを別のページに移してください。お願いします。 -- ΣΙΓΜΑ (2009-04-27 09 04 40) 管理人さんへ すみません間違って申請メール送ってしまいました;無視でお願いします! -- 名無しさん (2009-04-07 00 52 34) ブス女が闇ラグナと戦っていたのですが、 カーネイジでマグネティクを潰されてたwww どうやら無敵時間中にも割り込んでくる気らしい。 Dインフェルノにも無敵が加わってた。 -- [MADE IN HEAVEN] (2009-02-11 20 10 41) 全キャラクターの キャラ別対策を提供してもらいたいです -- 名無しさん (2009-02-11 17 27 32) 連続技などの説明で、コマンド名ではなくて該当キャラの必殺技でお願いします。 技名よりも「波動拳コマンドって何?」なんて人の方が居るような…。 バングは長すぎるから、最初に「以下、○○」と言う風にしたらどうでしょうか? スレッジハンマー→スレッジだったらともかく、氷翔剣→波動はちょっと…。 後、技のモーション説明で10年以上前の格ゲーの例示は分からない人が出る可能性 あると思うので、そのモーションだけでいいと思います。レガシーエッジの説明で モリガンのフィニッシングシャワー言われても、さっぱりでした。タツカプのPVや 後で調べましたが…。モリガンは知ってます。キャラは知ってますが、技さっぱり でした。 -- 名無しさん (2009-02-11 12 13 52) ありがとうございます 詳しく掲載してあって助かりました -- 名無しさん (2009-02-10 09 18 25) ↓システム・操作方法に項目追加。 コンボ用語は分かり辛いので参考になれば。 -- 11/26の人 (2009-02-10 07 11 52) 今更の質問ですが エリアルとガトの意味がわからないのですが・・・ 初心者ですいません;; -- 名無しさん (2009-02-09 18 01 18) 共有IDの部分が消えてるとご連絡頂いたので復旧しました。 対応遅れまして申し訳ありません。 -- wiki管理人 (2009-01-23 11 44 12) CHはカウンターヒット、RCはラピッドキャンセルのことだけど、 説明どこにあれば迷わないかな? -- 名無しさん (2009-01-18 12 41 11) CHとRCの意味がわからないのですが・・・ -- ara (2009-01-18 09 44 23) 履歴が見えないのが不便です -- 名無しさん (2008-12-28 13 05 56) はじめまして。早速ですがラグナのアストラルヒート、 ブラッドオンスロートのシステム名と発動条件が確定したので、修正よろしくお願いします。 -- シュナイダー (2008-12-28 11 21 36) 対応しました -- 新管理人 (2010-07-09 02 11 10) メニューの家庭用情報のバーザスモードってバーサスじゃないでしょうか?編集できないので -- 名無しさん (2010-07-10 18 22 44) 用語の目次はいらない気がする。 -- 名無しさん (2010-07-12 19 47 09) GGXXと違ってかなり複雑な補正についての記事が欲しいです -- 名無しさん (2010-07-29 20 55 24) 各キャラのギルティカラー(20番)を調べてみました ラグナ:ソル ジン:カイ ノエル:イノ レイチェル:スレイヤー タオカカ:メイ カルル&ニルヴァーナ:アバ&パラケルス ライチ:紗夢 アラクネ:エディ? テイガー:ポチョムキン バング:闇慈? Λ:ジャスティス ハクメン:梅喧 ハザマ:ヴェノム? ツバキ:ミリア? μ:ディズィー マコト:不明(聖ソル?) ヴァルケンハイン:箱版なので調べられず -- 名無しさん (2010-09-23 15 29 12) >各キャラのギルティカラー(20番)を調べてみました ヴァル犬はスレイヤー色 -- 名無しさん (2011-01-28 10 51 11) ファミ通からの情報ですが、GG新作が出るとか。 -- T san (2011-02-04 21 29 27) メニューから直接行ける所にムック誤植まとめページ作って貰えませんか? -- 名無しさん (2011-03-03 09 43 18) 対応しましたー -- 管理人 (2011-03-04 00 53 23) CSⅡのバグ書く所を作ってもらえませんか? -- 名無しさん (2011-04-10 00 15 30) >CSII 携帯機 バグ報告所 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1306.html 出来ました ただ、バグかどうか分からんものも多いので、出来るだけコメント欄に詳しく書くようにしてください 第三者が再現できない・確認出来ないものはバグとして証明できませんので -- 管理人 (2011-04-10 16 08 47) 不適切なコメントだったので削除 -- 管理人 (2011-07-16 14 58 52) 数字でのボタン操作指示が8方向、如何いう配置かの表示は何処なのです? 申し訳ないけれ ど -- 初心者G (2012-07-28 21 21 54) あ、申し訳ない。ちゃんと見つかったです。お邪魔したです、本当にごめんなさい。 -- 初心者G (2012-07-28 21 32 45) キャラ共通の簡易対策がほしいです 〇〇のこの技に要注意、〇〇はどういう立ち回りかみたいな感じで すでに存在していたらごめんなさい -- 名無しさん (2013-01-03 06 13 05) >簡易対策 基本、そのキャラの概要とかページがヒントになるかと思います ただまあ、ちと考えてはみます -- 管理人 (2013-01-03 10 54 57) ありがとうございます 各キャラページも見てみます -- 名無しさん (2013-01-03 19 27 58) キャラ同士の相性の良し悪しが分かるページが欲しいです -- 名無しさん (2013-08-18 23 16 14) このゲーム、相性に関しては数値化しづらい部分が多い印象ですね… -- 管理人 (2013-08-21 00 19 55) ハザマwikiが新しくなっているようです。 右メニューの更新をお願いします。 ttp //www54.atwiki.jp/hazama_wiki3/ -- 名無しさん (2014-01-03 23 08 13) ttps //w.atwiki.jp/blazblue/pages/2860.html ttps //w.atwiki.jp/blazblue/pages/2861.html 項目名、内容ともに悪質かつ無意味な項目です。早急に削除をお願い致します。 -- 名無しさん (2024-06-14 15 03 55) 名前 コメント
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はじめに ここはしたらばのストーリースレの内容をまとめるwikiです。 ゲームのネタバレがありますのでご注意下さい。 メニュー 【リンク集】 BLAZBLUE BBS したらば ストーリースレ(※ネタバレあり)part41 現行スレ BLAZBLUE 公式サイト。プロローグ/ストーリー/キャラクタープロフィール/キャラクターバックストーリー ストーリースレ(※ネタバレあり)part40 過去スレ40 ストーリースレ(※ネタバレあり)part39 過去スレ39 ストーリースレ(※ネタバレあり)part38 過去スレ38 ストーリースレ(※ネタバレあり)part37 過去スレ37 ストーリースレ(※ネタバレあり)part36 過去スレ36 ストーリースレ(※ネタバレあり)part35 過去スレ35 ストーリースレ(※ネタバレあり)part34 過去スレ34 ストーリースレ(※ネタバレあり)part33 過去スレ33 ストーリースレ(※ネタバレあり)part32 過去スレ32 ストーリースレ(※ネタバレあり)part31 過去スレ31 ストーリースレ(※ネタバレあり)part30 過去スレ30 ストーリースレ(※ネタバレあり)part29 過去スレ29 ストーリースレ(※ネタバレあり)part28 過去スレ28 ストーリースレ(※ネタバレあり)part27 過去スレ27 ストーリースレ(※ネタバレあり)part26 過去スレ26 ストーリースレ(※ネタバレあり)part25 過去スレ25 ストーリースレ(※ネタバレあり)part24 過去スレ24 ストーリースレ(※ネタバレあり)part23 過去スレ23 ストーリースレ(※ネタバレあり)part22 過去スレ22 ストーリースレ(※ネタバレあり)part21 過去スレ21 ストーリースレ(※ネタバレあり)part20 過去スレ20 ストーリースレ(※ネタバレあり)part19 過去スレ19 ストーリースレ(※ネタバレあり)part18 過去スレ18 ストーリースレ(※ネタバレあり)part17 過去スレ17 ストーリースレ(※ネタバレあり)part16 過去スレ16 ストーリースレ(※ネタバレ有り)part15 過去スレ15 ストーリースレ(※ネタバレ有り)part14 過去スレ14 ストーリースレ(※ネタバレ有り)part13 過去スレ13 ストーリースレ(※ネタバレ有り)part12 過去スレ12 ストーリースレ(※ネタバレ有り)part11 過去スレ11 ストーリースレ(※ネタバレあり)part10 過去スレ10 ストーリースレ(※ネタバレあり)part9 過去スレ9 ストーリースレ(※ネタバレあり)part8 過去スレ8 ストーリースレ(※ネタバレあり)part7 過去スレ7 ストーリースレ(※ネタバレあり)part6 過去スレ6 ストーリースレ(※ネタバレあり) part5 過去スレ5 ストーリースレ(※ネタバレあり) part4 過去スレ4 ストーリースレ(※ネタバレあり) part3 過去スレ3 ストーリースレ(※ネタバレあり) part2 過去スレ2 ストーリースレ(※ネタバレあり) 過去スレ1 ※当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の 画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS ラグナの紋章の画像お借りします -- Rot (2012-02-04 14 57 18) おいスレ住人!・・・・・・やはり通じないか -- 第七機関の赤鬼さん (2013-11-27 22 33 17) か -- 名無しさん (2014-03-09 21 28 47) き -- 名無しさん (2014-11-12 12 54 34) 名前 コメント
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unlimitedラグナ 注意すべき通常との変更点 常時【ブラッドカイン】状態。基本ダメージが大幅にアップ。 【デッドスパイク】からの3段技が追加。刮目すべきはガードプライマーが3つ削られる。 【闇に食われろ】が常時発動可能。 アーケードモードでは CTは隠しボスとして(ジンおよびハクメンシナリオでは通常版)、 CSはジンおよびハザマのラスボスとして登場。 他にも細かい変更点はあります。詳しくはこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/503.html プレイヤーの動き unlimitedラグナ対策【守り】 1.無闇に手を出さない こちらが何か攻撃を仕掛けると高確率で【インフェルノディバイダー】(無敵技)、【カーネージシザー】(ディストーションドライブ)を撃ってくる。 ■対策 まずは無闇に攻撃しない。こちらからは絶対に攻撃を仕掛けないように。攻撃、ダメ、絶対。 2.6B中段をガードする。 このラグナは、こちらが下段ガードをしていると高確率で中段技の6B(踵落とし)をしてくる。大概、ここからカーネージシザーを撃たれて5000近くダメージを貰うのが定番。 ■対策 立ってガードをする。ラグナが分からないという人も、こればっかりはモーションを覚えて下さい。 3.相手を知る unlimitedになって強化された点で特に注意すべきは 【闇に食われろ】が常時発動可能、攻撃発生が高速化。 【デッドスパイク】からの連携でガードプライマーが3消える。 の二点。 ■対策 【闇に食われろ】は見てからジャンプで避けられないので、見てからA攻撃をするとぎりぎり勝てる。 【デッドスパイク】からの連携は正直、避けられないからどうしようもない。バリアガードをするなりしてガードクラッシュをしないようにしよう。 unlimitedラグナ対策【攻め】 1.【インフェルノディバイダー】と【カーネージシザー】の隙を狙う。 ラグナが近くにいないときにA攻撃などを素振りしてみよう。すると、ラグナは高確率でインフェルノディバイダーをぶっ放す。これを狙わない手はないので、インフェルノディバイダーの硬直にこちらの知りうる最大ダメージコンボをたたき込んでやろう。 ゲージが50パーセントあると、インフェルノディバイダーではなくカーネージシザーをぶっ放してくる事がある。中距離にいるとA攻撃の素振りでも喰らってしまう事があるが、遠距離なら大丈夫。カーネージシザースの1段目をガードした後に、手痛いコンボをたたき込もう。2段目をガードすると反撃が出来ないので、1段目で反撃するように。 まとめ 正直、インフェルノディバイダーの隙をつくだけで勝てます。がんばって下さい。 こちらも大きく編集してみました。間違いなどありましたら修正お願い致します。 -- アサミ (2011-03-12 22 24 35) 闇に食われろは見てからバックジャンプで避けられる 壁背負いでも可能 -- 名無しさん (2011-10-27 19 26 50) 名前 コメント
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相手のガードを崩せない!中下段を使いわける。 投げを使う。 表裏の二択で揺さぶる。 ガード不能技を使う。 ガードブレイクを狙う。 相手の暴れを潰す。 関連事項 相手のガードを崩せない! BLAZBLUEのガード崩しには以下の6パターンがあります。 ゲームスピードの速いこのゲームで、全ての行動に完璧に対応できる人間はいません。 それでも相手を崩せないということは、崩しのパターンが単調になっているということです。 非常に基本的な内容ですが、日頃忘れている選択肢がないかチェックしてみてください。 中下段を使いわける。 立ちガード、しゃがみガードの二択。全キャラで可能な崩しの基本。 反応のいい相手には通じにくい。 地上の相手は普通はしゃがみガードをしているので、基本的に中段を狙っていくことになる。 対の選択肢になる下段(中段)がない距離、状況では二択が成立しない。 例:ガントレットハーデス、ライチの6A 投げを使う。 全キャラで可能なガード崩しの基本その二。読まれていなければ、緑投げは成功率が高い。 紫投げはローリスクで仕掛けられるが、慣れている相手にはまず通用しない。 地上投げや中下段の二択を嫌ってジャンプした相手を空中投げするのも有効。 例:ギガンティックテイガードライバー、牙砕衝 表裏の二択で揺さぶる。 「めくり」が多くのキャラで可能。対応技はJBなどに多い。相手の真上を跳ぶ必要があり、比較的リスクが高い。 始動補正が比較的ゆるいものが多く、高リターンが望める。 タオカカ、アラクネの裏周り行動も、裏表の二択として機能する。 例:ダンシングエッジ~裏回り、バングのJ4B ガード不能技を使う。 一部のキャラで可能。相手が技の特性を知っていると、見てから回避+反撃を受ける恐れがある。 例:アラクネのfマルg、ツバキのD風ヲ凪グ剣・最大タメ、アズラエルの上段下段付与時のブラックホークスティンガー ガードブレイクを狙う。 CPではクラッシュトリガーを使うことで全キャラで可能だが、得意・ニガテの差が激しい。 バリアガードで防がれる。 例:クラッシュトリガー 相手の暴れを潰す。 投げを嫌ったりガードブレイクを恐れた相手の暴れや割り込み行動を逆に狙う。純粋な崩しではなく、あくまで裏の選択肢。 出が早く、判定が強い技が向いている。 技の相性や読み合いなど、複雑な要素が多く絡む。博打的な側面もある。場合によっては、連携を止めて様子見することさえも含まれる。 例:レイチェルの2C、ハクメンの各種D: 関連事項 当て投げ 見切られているのか、二択をしようとするとすぐに小パンで暴れられてしまいます。 中下段を小パンとかで暴れる相手にはどういった戦術が効果的でしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-19 04 25 27 一番下の暴れ潰しでおk -- (管理人) 2012-02-19 12 35 49 あざーす -- (名無しさん) 2012-02-23 04 46 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bullet_off/
BLAZBLUE.バレットOFF トップページ こちらでは、今後行われるBLUZBLUEバレットオンリーオフ会の情報をまとめています 6/12 @wikiオープン
https://w.atwiki.jp/buront_matome/pages/14.html
外部サイト http //burontosan.com/ お前頭悪ぃな 黒魔が魔法使えるのはずるい おまえらロトさんなめてるとギガトンパンチ食らったら即死で瞬殺される ギガトンパンチにはさらに上のパワーアップしたパンチがあるそれがメガトンパンチ ギガ=雷 メガ=強い 浅はかさは愚かしい お前は通報されるんだから俺を通報できない そう言うお前は学校行かないのかよ 見ろ、見事なカウンターで返した調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う 不良だから喧嘩も強いしバイクもヘルメットかぶらないで乗る ちょっとわずかに言い方が誤用だっただけで揚げ足取りかよ… ダイヤモンド・パワーの精神力 鋼のように硬い精神力って意味だよ 何か粘着がいつまで立っても鬼の首みたいに粘着してるが時代は進んでる 俺の知り合いが極級のハッカー 親とか呼ばれて一巻の終わり 俺も知り合いのハッカーの山脈がある 最強の義務は最強のプレッシャーとなって襲いかかってくる 警察の魔の手がのぶて来ている以上 国家権力からはのげられない 訴えられたら色々調べられて人生がゲームオーバーになる オーラ的に武力に突出しているので不良に近い よって不良にはよく話しかけられる=スカウト もう結構ウデとか血管血走ってるから騒ぐと危険 捏造するなよ前歯へし折られたいのかおまえネット番町ならいい加減にしておけよ こっちにはいろんな山脈があるからお前の謝罪地を教えてもらうことも可能かもな 彼は登校拒否どころか学校でも一目置かれているぞ 一般人よりも不良とつるむ事が多いらしい本人は相手にしていないが不良がよく 話し掛けるので女子からは憧れの眼差しと男子からはせん望の眼差しらしい どっちにしてもやばい ナイトと唯一互角の力を持つ赤ですら今回のエクスカリバー導入で騎士連盟の前に謝ることになる(実写) 他のジョブで少しウザイのが黒とシーフ なぜならびゃ黒はデジョンするにけっていしてる(雑魚) シーフはそれほどではないが今まで仲良く組んできただけにとどめを刺すのをためらう(雄大) てはじめにソロムグでコカ肉乱獲してる一般人の雑魚から コカトリスの気分を味あわせるために乱獲してみようかと思う(正義) 狩られる気分がどう言うものかはナイトだから味わ無いのが残念 俺/s「・・・」 俺/s「それはアナタの手には負えないほどの力秘めてるんだけど・・・」 白/t「ですね、今気づきました」 白/t「なんとかなります。心配ありがとう」 俺/t「あっそう。」 しばらく待ってるとピッキーン!邪視発動(期待) しばらく待ってると黄色 赤を経過して灰色になって白死亡 まぁわかってた(予知夢) 白/t「レイズくださいますか^^;」 今回は神様が見逃さなかった勝手に人の沸かせたNMを奪うやつは万死に値する事実(リアル話) 勝手に人の事調べるなよ訴えられたいのか?俺は人のことをバカにした事はない おれに文句言われてるやつはそうとうのキチガイだという事実(リアル話) それに俺は俺はブロントではない 勝手に特定されるとその人に迷惑がかかるから余り舐めた事はしないほうが良いな(正義) ヒュム♀とエル♀からフレ登録要求がいちじき凄かったのは事実 一級プレイヤーはフレがフレを呼ぶ(暴風) PT組んでもいつも♀から登録要請が来る困る(泣) お恩をアダで返すからな、始末におけない。 勝負には勝ったが嬉しくないけど勝てない勝負をするなと言いたい墓穴を掘る 何か侍が弱いとか言ってる奴はバカとしか思えないであわれになる 言葉よりも暴力が先に出る事もたまにある、俺が冷静なうちにいい加減お前らのバカみたいにヒットした頭を冷やせ! ナイト弱体は一般的にかんがえららないでしょう? ほらみたことかいきなり侍の卑劣な行動が始ってしまった証拠のログは確保したからな言い逃れは出来ない その威力も火ではない威力というあるさま! 気がひゅんひゅん行く お前に名乗る名前はないだよ お前学校にいってべんきょうすろ じゃ闇系の仕事が今からあるからこれで 性格は穏やかだがそれほほ強い見えないんだがナイトは貴族以上の階級からのエリートで子供の時から剣を使えていた 隠された力を発揮する披露宴となる IPとかいってるやつはだいたいもぬけの殻だしなウザイから消えて欲しい おもわずいさぎよい武の心がでてしまった結果だった ただブロントとか関係ない人の名前出すのは止めよう(しきたり) このスレはしんだ結局スレ主の悩みは解決出来ないままスレは死んだ お前が言ってしまった事で微妙な誤字も許されない緊張感が生まれた おっととグーの音も出ないくらいに凹ませてしまった感 侍は弱足してもらった方が世界がよく見えると思った 頭からすでに二歩も三歩も出てる状態 鬼の破壊活動 何故そんな必死なのかバレてる証拠に笑顔が出てしまう 俺はただ侍スレに書かれていた事に共鳴しただけ おまえもし化して文字が、読めない馬鹿ですか? 俺も言い返そうと必死に回転させたが言い返す言葉が出なかった 相手を挑発する言葉は非常に人をふるかいにする 盾といえばぼうぎょの基本であって鎧が盾なら盾は剣の地位にあるだろ? 残念ながらナイトではありません ただ忍者のナイトに対する一方的な攻撃にナイトに同情するな 最悪なやつらに目をつけられたもんだと思う 実際俺のフレも忍者がPTを勝手に抜けるために微塵で敵をたおくさん連れてきて 全滅したしなその時も「うはw」とかいって一度も謝らなかったな その点ナイトはやっぱり大人だよなーPTを完全に仕切ってる大人の男って感じで そのナイトとは別のナイトだけどリアルで殺人犯とリアルバトルになってボコにしたからな マジでふざけンなよ? ヨミヨミですよ?お前らの作戦は。ネガキャンは氏ねマジ氏ね あまりに柔術している、しねよカスが。 お前がただにバカだと思うぞ?バカか?自分から墓掘ってるしな、、俺は今日来たのが初めてきたから俺と同意見の人がいると言う事は 侍はやはり強いという証拠になるだろうがカス お前らしらないと思うが殴るほうも結構いたいし俺はコブシ封印してるので運が良かった。 ま、警察にも知り合いがいるからお前らもボコらるる前に注意するんだな。 俺は証拠を出したがお前らは証拠出していない事実をいい加減ぬ見とめろ!!しねネガキャンは じゃあなカス猿 侍つよすぐる いわゆる点でノーリスクのノーリスクハイリターンジョブであった! 異常な超状現状 0か100かというのなら侍以外は全部0なのに侍は100と言う事になる。 俺は彼ではないがそれは明らかに手をむきすぎているだろ(苦笑) 俺は「」確かになとみとめているが「俺が望んだ事ではない」という意見 バカが移るもういいからバカは黙ってろ あまりにも文章力が結核しているバカは見たことない さらに一人で光・闇連携をこなしちぇしまう超パワー! ぜいいんがうそを付いてるわけじゃないがネガ侍は平気でうそをつくので侍のイメージが悪くなっている 「侍だけ完全回避出来るのはひきょう」「盾でも食らったら死ぬのに完全回避って・・」「なんでシーフの2hアビの絶対回 避能力を持ってる・・」 学校がどこでも平日だと思うなよ 次見たら俺の知り合いのゲームマスターに議会で提案してもらう 侍 の 大 弱 体 を な 敵の攻撃を「なんだこれは?」と避けまくるしたまに危ない攻撃も「ほう・・」て刀で受け流す 攻撃を最大の防御と言う言葉はあまりに有名 ネガはやめておけといっているサル ナイトは生まれもった光属性の者しか扱い切れない グラットンのVIT+7はナイトがメタルボディするほどの効果 ここで一歩引くのが大人の醍醐味 リッターシルトはダークブルーで堅実なイメージまじめでクール知的でナイトに見える ケーニヒシールドは鮮やかは紫色が印象的だな異性を口説くのが好きで少し勝ち気なナイトに見えるな このIDは結構ぱそこんとかに精通してるハッカークラスで無いと簡単じゃない 俺のIDが 1のIDと同じに見えるならおまえの目は意味ないな後ろから破壊してやろうか? 怒りのパワーの力が全快になったからおまえらもう謝っても遅い グラットン持ってる人は廃人だから頭が良い人が多いんだよ もう悪い事は改心した セイブザクイーンというのは女王の守りというのが女なので弱々しい このままじゃリア♀全部フレ登録する羽目になる 嫉妬する時間が惜しいだろ お前には心を広くすることが必要不可欠 見苦しいし何も進展性がないのでおれは怒りが溜まってきてる(用心) 自分の心に広さが怖い 最高の騎士はヴァージョンアップして至高の騎士に進化した ナイトはさらに憧れられるぞんざいになる 手遅れになるのではままるな これまでの圧倒的な防御力に加えて絶望的な破壊力も誇る破壊力を持つことになった 学校にはたまにいつも行っている フレ♀は感動の沈黙で心地も良かったが雑魚の負け犬沈黙は沈黙させた自分も一般人に悪いことしたかもと思うから一般人でも常に最強の装備は要求 学校に行ってない時にオートで美化委員とかになってたりしてるしクラスの中心的存在だった 権力者にはへたにさかららない方がいいとおもう ーーーー終ーーーーー 弱いという証拠を出せといわれても出せるわけがないと言う理屈で最初から俺の勝率は100%だった 冗談は顔とPスキルの低さだけにしろ 竜騎士は飛んでるだけ 暗黒騎士もケアル受けてるだけ こう誘いがあっては一人の時間も作れない(リアル話) この違いが画面を越えてキャラのPスキルの低下に繋がって行ってるんだろうな ダから心も広い お前が2番でもういいよ 俺が一番だけど そもそもおれは引き篭もりじゃないヒュム♀とかとよく話してる そもそもその安易な名前に寒気すら感じる始末 はげていない 俺が誇り高い思考の騎士じゃなかったら既にお前は海の中 今のところ我慢してるけどいつ怒るが爆発するかわからない(リアル話) 俺の狩りの邪魔はしないふぇ下さい(約束) もちろん手に入れる手はず 完全無欠になる日も近い(成人) あらたまて言うけど煽りは要らないですストレスたまるので(苦笑) そこでソロでやってる人に邪魔と見えるならそこに居るだけで罪(核心) エクスカリバーで骨になる いままでナイトの強さは神秘のベールに隠されてきたがついにそのカーテンが開かれる 他のジョブはジュノで骨になる(リアル話) いままでも強かったがこれからどこまで強くなるのか楽しみで仕方が無い(極楽) 戦士が魔法使えれば強力に強くなるが魔法が使えなくて弱い なんだ急に牙抜いてきた 60 勝手にライバル視するなオレの圧倒的なPスキルの前におまえの命は長くない(不快) 最高の武器と最強の防御力を持っているおれにはお前の持っているサポ戦の挑発すら効きにくい(頑固) 属性一緒なのは回復するかもしれないし仮に少し通っても鍛えられてる筋肉でインビン防御が発動予定(脱帽) おれはお前なんか相手にしないから戦わないし戦わなければ称号も譲る必要ない(賢者) ただ学校のやつらは各種ステータスが低いので俺は一目置かれていて先生からも注目の的 俺は北海道最強って言われてる 甘く見ると死ぬ 自称じゃねーっよ俺は北海道のDRAK~ダーク~っていう喧嘩チームの頭だべ 地元で伝説の不良と恐れられてる 俺は不良だからよタバコも吸うし宿題もやらない 今日もタイマンの約束がある不良は忙しいからよ 相手は50人だけど俺なら瞬殺で勝つ タイマンは真剣な喧嘩の意味だ 荒らしたらギガトンパンチで殺す 俺がどうやって自作自演って証拠だよ? ちくしょうおまえらは馬鹿だ ナイトは主人公で暗黒は悪役なんだからよ 戦士・・・・主役 ナイト・・・主役(パワーアップ後) 暗黒・・・・悪者 魔道士・・・脇役 その他・・・雑魚 俺はRPGゲームじゃ主役を好むけど現実では不良だからな 次ロトさんのHP荒らしたら住んでる住所つきとめて殺すって言ってたべ ギガトンパンチは雷の力を持ったすごいパンチ ロトさんの必殺技の中で一番有名な技だべ このパンチで北海道の多くの不良を殺して来た ロトさんのパンチ力は60以上あるから強い ミナデインはあとから無理矢理つけたしたから意味が法則に合ってないだけ あれはドラクエをパクった技だべ 雷にしたらパクったのがばれるから無属性にしたらしい おまえはワッカとタイマンして勝てるのかよ 暗黒は次のバージョーンアップで攻撃力が弱くなればいい ナイトより攻撃力がの高いは生意気なんだべ 驚愕犯罪が多発する瑞兆 知能が鯉のぼりに上がる 火を煮るより明らか 空しみにのしかかった水崖論は聞くだけでまともな議郎が遠ざかる 俺のぎゃく鱗にふれた 罪悪感に営まれた 本当だったら俺は侍は弓は俺はいらないと思っている。 健康賢者の第一ぴを踏み出すリアルの苦しみの味 一同無言の沈黙 明白に明瞭 誰というのは人に対するいい方太公望は釣竿だろ 苦汗の選択 限界美 そういう悪口は名誉毀損で犯罪行為だからお前は死ぬ おまけ:ブロントかるた
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/459.html
スコアアタックモード 基本ルール 対戦ルート ボーナス解説 クリアするには キャラ別攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト 今更ながら昇竜持ちの相手の場合それを上回る性能の昇竜 または遠距離でA連打で昇竜を誘うのが安定だと思う(ジンとかツバキとか) ハザマは蛇翼誘うなり目の前後ろジャンプで蛇咬誘うなり後は高性能の昇竜技があればそれをガンガン使えば良いと思う 鬼畜レイチェルの電気椅子もA連打で誘えるから離されたらA連打安定するはず 自分なりの全体的な攻略法なんでどれも本当に良いかわかりませんが・・・・・ -- (KARUPI) 2011-03-16 07 35 07 ハクメンでクリアは6Cためがむっちゃ使える -- (名無しさん) 2011-03-30 10 06 26 スコアタ変わりすぎwww カルル マコト プラチナ バング テイガー ノエル アラクネ ツバキ ヴァルケンハイン ミュー12 だった。楽過ぎるwww。 -- (結城晃魅) 2011-03-31 13 51 05 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1274.html CSII版ページはこちら -- (管理人) 2011-03-31 17 30 43 書くところを間違えました。 管理人さん、申し訳ないですo../rz。 -- (結城晃魅) 2011-03-31 17 50 36 Λー13wwww -- (あ) 2011-05-22 20 48 26 CPUが雑魚すぎる、ていうかこれギルティのCPUよりは弱いんだけど -- (名無しさん) 2011-05-28 21 20 34 ラグナを使っているのですが、ハクメンに勝てません どうやれば勝てるのでしょうか 誰か教えてください -- (名無しさん) 2011-11-18 20 31 11 ↑アンリミハクメンは開幕残鉄が多いのでその場で5Dが当たりやすく簡単入力できます。 5D→HFでハクメンを遠くに吹き飛ばすと、ハクメンは当然近づいてきます。無敵昇竜(ID)が使えると、 C版ID→追加アッパー→追加吹き飛ばし→近づいたハクメンにC版ID→・・・などの昇竜攻めで地道に戦えますが、 苦手な人は、空中で近づいてきたハクメンは5D→HFをし、地上で近づいてきたハクメンはHFだけでいけるかもしれません。 置き攻めでハクメンに密着した時は、2Aを2発ぐらいして5B→5C→HFにつなげましょう。 2Aがガードされたら、2A(2発ぐらい)→5B(→5C)→5D→ディレイHFを行いましょう。5Dをガードさせると反動でハクメンから離れ、 遅めのHFでハクメンがガードを解いてヒットします。これはガードされても反撃されにくくガードを解かせるCPU相手に使える攻撃です。 置き攻めに5BやDSをすると簡易雪風で反撃され、投げをしようとすると蛍or椿で結構削られるので気をつけましょう。 これらの戦法は私がまだ昇竜すら使いこなせない時の簡単な我流戦法なので、 ジリ貧もしくはあっけなく反撃されるかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-11-19 10 13 25 ありがとうございます。 ハクメンに勝てました -- (名無しさん) 2011-11-20 01 29 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/buront_matome/pages/22.html
ガイドラインで誕生した新しいブロント語をまとめたページなんだが… ブロントさんの発言では無いため人工的に淘汰される可能性があまりにも高すぎる… おまえ受験をなめてると三回連続浪人した後即死で自殺するハメになる もう一度ピュアな心を取り戻せばいいと思うけど?(英語で言うとリピュア) ものすごくとてもカッコイイ 俺は日々精進の日々 今の頂より遙かに高い高さにある頂に到達することになるだろうな 俺の姉の弟 コキリコの竹にも七寸五分の魂 名誉既存で犯罪行為だからお前は死ぬ これは俺の個人的な意見だが俺の周りのLSメンは「そもそもなぜブロあむゥ?とか言うのがブロ語になるのか全く持って意味不明」と言っていたので